2026年7月、ついにオクギが実装された。ストーリーで登場してから早く実装してほしいと思っていたので嬉しいです。というお話。
オクギは可愛いね
オクギのビジュアルの話ですが凛とした顔つきと話し方で非常にカッコいい印象を受けますが、猫(?)を愛でているときの顔が可愛い。
普段イケメンなので、このギャップがいいですね。きみ、普段そんな顔しないやん。
オクギの戦闘モーションがカッコいい
オクギの戦闘モーションがかっこいいので、まずは戦闘シーンを見て欲しい。
通常攻撃
オクギはアーツユニットを装備する術師です。しかし、戦闘中はガンダムでいうファンネルみたいな装備で戦っています。この戦い方ってあまり見たことがなくて、新鮮でした。
またファンネルで撃ったり、その上に乗ったりと動作が様々に変わるので操作していて楽しいんですよね。
必殺技


また、必殺技が2段階になっているのも特徴的。必殺技は各キャラ一つが基本で変わらないと思っていましたけど、変えてもいいんだと驚き。
はじめて必殺技使ったときは意外と地味だなと思いましたが、2段階目を撃った時「絶対育てよ」って思ってた。カッコいいし、ビーム砲っぽいのが好きなのでね。
こんなカッコいいムービーは何度も見たいですね。
性能について、体感
ここからはオクギを使ってみた体感を書いていきます。すごく個人的な感想なのでそのあたりご承知ください。
所感としてはオクギは範囲殲滅が得意そうなオペレーターですね。術師だからそうだと言われればそうなんですけど。
また連携技の「応龍四式」は敵の行動を遅くする技。見た目はバインド系の技ですね。敵を中心に4方向にオクギの姿をしたエネルギー体を配置するのです。
技の効果が見た目からわかりやすいため結構好きです。ゲームってビジュアルである程度理解できることが大切だと思っているから。
最後に
オクギは凛とした見た目と立場でどう見てもイケメンですが、その実は可愛いんですよね。しかし戦闘ではかなり攻撃的で、そのギャップが魅力のひとつのキャラクターです。
必殺技も2段階になっていて、どちらもカッコいい。戦闘モーションはファンネルを飛ばすような立体的で面白い戦い方をしますし、連携技も見ごたえがあります。
それと体感ですが、強いですね。ゾアンやミ・フのような強さを感じる。
オクギが気になっている方は是非エンドフィールドはじめてみて下さい。オクギはビジュアルもキャラクターとしても戦闘も面白いですよ。



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